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◆就職談話◆
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 えー、最初に、以下に書きます内容に関しては、御影の個人的
な意見であって業界や各メーカー様の意見ではないのであしから
ず。

 と言うわけで、今回は『18禁ゲーム業界のシナリオライタ』
の職種に応募する方の参考になればという内容です。でも、彩色
とか原画など――他の職種にも当てはまるものもあると思えるよ
うな気もしますので、宜しければしばらくお付き合い頂ければと
思います。
 正直に言って、問い合わせが結構あったりするのでまとめてみ
ようというのもあるのですが(苦笑) 合わせて、せっかく才能
のある方などでも、応募のさいのつまらないきっかけで選考から
はずれてしまう可能性があるのなら、少しでも御影自身の知識が
お役に立てればと思いまして。

 なお、このテキストの内容は、どこのメーカーでどんな条件の
時に応募をするのか――ということを限定はしていないので気を
つけてください。急募とか経験者のみという条件だとまた変わっ
てくるので。
 また、世の中には本当に天才とか運がいい人わるい人がいるの
で、そういう要素は基本的に気にしないことにしましょう。気に
しだすと止まらないので(苦笑)

 後、関係者の方やそうでない方でもいいのですが、この内容で
まずいことなどあればご連絡頂ければと思います。やっぱり、ま
ずい内容であるのかも知れないので……。

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整形が上手くいかなかったので、テキストでのダウンロードはこちら。
シナリオライタ就職.txt _

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<0:はじめに>
 まずはじめに、応募の前に自分のことをしっかりと見つめるの
が良いと思います。
 たとえば、
1・まず自分にどれだけの実力があるのか。
2・どんなシナリオが書けるのか。
3・応募職種以外に得意なことがあるか。
4・一般的な社交性を持っているか(結構重要)

 ――順番に説明していきます。

1・まず自分にどれだけの実力があるのか。
   分かりやすく役に立つ事柄っぽいところで説明しますが、
   簡単に言って、自分よりも能力の優れる人・尊敬する人を
  (好みでなく技術や感性といった問題で)まず何人か定めて
   ください。
   同じ業種のほうが分かりやすいのですが、別に他業種の方
   でもOKです。同じ職種ですらなくてもいいです。映画監
   督だろうが、コメディアンだろうが、漫画家だろうが、昔
   の画家でもいいです。つまりはセンスと方向性の問題なの
   で。

   で、その人を何年くらいで抜けるかを考えましょう(苦笑)
   その数字と相手の地位を見比べると、現段階のあなたの実
   力と成長度合いの目安が出ます。あくまで自己評価ですが、
   自分の立ち位置を知ること――つまりスタートラインを知
   ることはとても重要なことです。
   例で言えば、よく格闘漫画などで、強敵と戦う前に『今は
   まだ勝てない……だから1月修行をしなければいけないだ!』
   とか悟るやつです(苦笑)

   一番最初にぶつかる壁は、やはり自分がなにをしたいのか、
   どんなことを将来的にしたいのかが明確でないことだと思
   います。これを理解していないことが、心をもやもやとし
   た状態にします(おそらく、問い合わせのある方はこれが
   定まっていない人が多いのでしょう)。

   まぁ、ぶっちゃけて初めての方には無理なことですが、や
   るだけで結構ためになると思いますので(苦笑)
  『学ぶ』という言葉の語源は『真似する』ということですから。

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2・どんなシナリオが書けるのか。
 (シナリオを絵とか音楽に置き換えてもOK)
   今度は実際の作業レベルで自分の能力を把握しましょう。
   これも“やりたいこと”ではなく“できること”です。

   一言に『シナリオ』と言っても、さまざまなモノがありま
   す。その各ポイントにおいて自分の長所と短所をはっきり
   とさせおいてください。
   ・まず基本的な文章力はあるのか(文章作法ではなく)。
   ・際立ってこのジャンルに強いというのはどれか。
   ・全体的な雰囲気が軽めなのか重めなのか。
   ・長編に向いているのか、短編にむいているのか。
   ・作業スピードが速いのか遅いのか。
    (平均的には10k/日。1枚/日くらいが最低ラインかと)
   ・今の流行に近いのか遠いのか。
   ・どのジャンルを書くだけの、技術と知識があるのか。

   ・上記踏まえて、
    では1番自分の能力で優れているのはなにか?

   ぶっちゃけて、自分の能力を把握しておくというのもあり
   ますが、選考するときに気になるところなので、きちんと
   言えるようにしておきましょう。

   分かりやすく言うと、御影自身、シナリオのクオリティと
   いうのは大したものではありません。間違いなく確実に。
   ただ、執筆速度が速いことと、とりあえず自分の根本にあ
   るノリとか文体が時流に近いのでしょう。
   後は次の項目になるのですが、そもそもシナリオ業よりも、
   進行業や広報系の業務のほうに向いていたというのもある
   でしょうが……ジレンマ、ジレンマ(苦笑)

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3・応募職種以外に得意なことがあるか。
   簡単に言って応募職種以外にも出来ることがあれば相手に
   伝えておきましょう。彩色、原画、プログラムなどだけで
   なく、HP作成、ムービー作成、はてはビジネスマナー、
   英会話、護身術、暗殺術などなど……最後のは冗談ですが。

   よほど一芸に秀でていない限り、色々と兼業出来ない人は
   結構辛いことになると思います。メインの職種が同じ技量
   の場合は、優先的に他の技術を持っている人が採用される
   からです。
   極めろとは絶対に言いませんが、少しかじっておくだけで
   も有利になるので覚えておいてください。

   他には使えるソフトも自覚しておきましょう。エクセル、
   フォトショップ、イラストレーターなどが使えるだけでも
   かなり違います。
   まぁ、実際のところ、このあたりのソフトは金額的に高い
   ので急ぐ必要はありません。基本的にその会社に必要なも
   のなら支給されるし勉強させられるでしょう。

   と、脅しまくってますが、実際のところ御影は彩色のこと
   も音楽のことも入社するまで勉強してませんでした。どこ
   ろか、実は企画進行としても未経験者なら、18禁ゲーム
   も全然プレイしたことがありませんでした(苦笑)

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4・一般的な社交性を持っているか(結構重要)
   結構重要なことですが、結局はゲームソフトを作っている
   のは会社であり企業でありチームであり人間です。礼儀に
   かける人は基本的に“いらない”のではなく“邪魔”にな
   ります(才能はおいておいて)。

   後、もちろん社交性よりも仕事が出来ることが重要ですが、
   こと就職の面では実際のところ社交性のある方のほうが強
   いです。

   電話(メール)などの応答や日常の言葉遣い、服装、動作。
   なにも本格的な作法など知らなくても構わないのですが、
   いくらでも丁寧を心がけることは出来ます。
   自分に足りないなと感じる部分があったら、その点だけは
   最低限の部分として補いましょう。

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まとめ:
 と言うわけで、戦争(応募)をする前には自軍の能力を把握して
 おきましょう。戦争なんて基本的にはやる前から勝敗は決まって
 いるので。
 で、この項目は別に人に聞く必要はありません。自分に対して嘘
 をつかないことが一番重要になります。で、足りないと思った部
 分は少しの時間があれば学べますので。
 頑張ってください――とは言いません。最低限の項目なので。

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<1:応募の際の注意>
 動物のお医者さんが面白いのですが先を続けます。
 また、今の情勢を考えて、基本的に応募をメールで行うことを前
 提とします。

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:応募の前に
  最初の基礎ですが、応募をして就職しようということは、プロ
  になるということをきっちりと自覚しておきましょう。
  一般的な値段としてソフト1本が8800円です。高いのです。
  ユーザーさんは作品を購入するのに、他にも色々と欲しい物が
  ある中でお小遣いから払っていたり、食費を削ったりしてまで
  購入してくださっているのです。
  プロになるということは就職するということではなく、この値
  段で売ることになる作品を作ることです。

 『技術を学びたいから入りたい』『○○さんと仕事がしたい』
 『お金はいらないからいれてほしい』などの意見はマイナス要因
  にしかなりません。

  また、応募したいメーカがあるのならば、きちんと会社のこと
  を調べておくことをお勧めします。これは難しいことではなく、
  ネットでそのメーカーの出しているソフトのことを調べれば見
  当をつけることが出来ると思います。
  評価を色々と調べると、シナリオのこの部分が弱いとか、彩色
  とか音楽の○○に少し問題がある――など、その企業が求めて
  いるスタッフ像が見えてきます。出来ればそこを攻めましょう(苦笑)

  後、漠然とシナリオライタになりたいと言って、応募している
  会社を探しまわって同じ内容のメールを送ってまわるというの
  は辞めましょう――とは御影は言いません。
  天職とは才能のある職業ではなく、自分のやりたい職業です。
  応募者に実力と才能があるのならば、その人を使って今までと
  は毛色が違ってもゲームを作らせてくれるかもしれないです。
  その会社が実は次回作からゲームの雰囲気を変えるとか、チー
  ムを増やすといったことを考えているかもあるかも知れません。
  応募しない限りは合格する可能性というのはないですから。

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:募集要項
  まず“はじめに”の部分で自分の能力や方向性を把握したと思
  いますので、それと応募をしたいメーカーの条件などを比べて
  みましょう。
  募集があって、4項目がきちんとしていれば、とっとと作品を
  用意して応募してください。後は結果を待つだけです。

  自分の職種が募集されていなくても応募することは出来ます。
  ただし、いきなり作品を送るのではなく、きちんと一度「応募
  したいので、作品をお送りしても宜しいでしょうか?」と断り
  のメールをいれましょう。

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:問い合わせ
  文章作法のようになりますが簡易的に。
  まず最初にメールのタイトルは「就職応募」など、余計なこと
  をせずに分かりやすく簡潔に書きましょう。本文では挨拶と名
  前をきちんと最初に書き込んでから、就職したいので応募した
  旨を書きましょう。
  また、応募したい職種、郵便番号、住所、氏名、年齢、電話番
  号、現在の職業などはきちんと書いておくことは必須です。

  熱意があって長々と文章を書きたいという人もいるかも知れま
  せんが、最初に事務的にでも用件を示しておいてくれたほうが、
  読みやすいし、なにに対しての熱意なのかも分かりやすいです。
  電話で問い合わせるときでも、なんでもそうですが、用件を明
  確にしてから説明しましょう。

  と、つまり実は重要なのがメールの読みやすさです。

  シナリオライタとして応募する際などは特に重要になるのです
  が、メールの本文がすでに選考の対象になっていると思っても
  らっても構いません。読みづらかったり礼儀を欠いていたり、
  自己主張の強すぎる文章は、その時点で心象を悪くするかも知
  れません。
  相手のメールソフトの環境もありますが、基本的には20文字
  から30文字くらいで改行することと、TABを使ったりしな
  いほうが良いでしょう。
  また、あまりに文章が長くなったときは、適当なところだけ本
  文に残してテキストファイルにでもして添付したほうが良いか
  と。

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:細かいところ
 面倒なので説明は省きますが。
  ・なにか理由がない限り学歴は重要ではないのが普通かと。
  ・嘘をつくのは止めましょう。義理と人情で世界は回っています。

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<2:就職応募作品>
  気になさる方が多いので項目が多いですがいきます。
  ・まず、規定があるのなら従いましょう。
    余計なこととか工夫をするのはその次です。

  ・作品数は多いほうがいいです。
    と言うか、1作品で勝負するのは止めましょう。
    雰囲気やジャンルの違うシナリオを書けることを示すチャン
    スですので、規定された作品に加えて短編や中編をくわえて
    おくとグッドです。
    ただし、最低でも1作品は、応募している会社の流れに沿っ
    ているものであるほうが良いです。受かり易さ、という点で
    の意見ですが。

  ・シナリオの形式は自由。
    書き方を気になさる方がいるかも知れませんが、そもそも会
    社ごと・作品ごとにシナリオの書き方は違うと思いますので、
    応募の時にどんな書き方で応募すればというのは個々人で決
    めてしまって構いません。
    実はここが一番自己主張できます。頑張ってください。
     基本的にはどんな形式でも構いませんが、やはり読みやす
     さを一番に心がけましょう。適度に改行がはいってなかっ
     たり、1行ずつの文字数が違ったり、TABを使っていて
     改行がずれていたりすると、せっかくの作品でも、選考し
     ている方が読む気をなくすかも知れません。
    分かりやすいのは、ファイルを開いたときに一目で整ってい
    ると感じられるならOKだと思います。

  ・長くない作品のほうが○
    ここは会社や規定によって変わると思いますが、テキストは
    20k〜50kくらいのほうが良いかもです。選考している
    人が他に仕事をかかえたりしていると、このくらいの量なら
    すぐに目を通してくれる可能性が高いかと。
    100kの大台にのってしまうと、最初・途中・最後と流し
    読みされる可能性もあるので。
    長いシナリオのもう1つ厳しい点は、小説としての形をとっ
    ていないと面白みに欠けることだと思います。ゲームでのシ
    ナリオというのは音楽や絵、最近では音声があって成り立つ
    ものであって、テキストだけで読んでも本当の面白さという
    ものが伝わりづらいと思います。
     ただ、長編と短編を合わせて提出しておくのは効果有りです。

  ・最初に気をつける。
    出だしがつまらないと厳しいです。
    頑張ってください。

 :細かいところ
   面倒なので説明は省きますが。
   ・二次創作は辞めましょう。
   ・完成している作品を送りましょう。
   ・保存形式は『txt』が無難です。他のファイル形式で応募
    するにしろ『txt』ファイルも一緒に送りましょう。
   ・同人などをやっていて、その経験を活かしてゲーム製作にかか
    る金額や日数、人員数を書くのも有効かとは思いますが、会社
    のスタンスや企画規模によって全く変わる項目なので諸刃の剣
    になるときがあります。気をつけましょう。
   ・送るファイルはよほど小さくない限り、きちんと圧縮をかけて
    おきましょう。

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<3:その他>
  雑多な部分です。

 ・内定
   作品を応募しても、長く返事がこないことがありますが、応募
   したタイミングや会社によって、返事がくるまでの期間は異な
   ると思います。
   そのメーカーに入りたいと1本に絞っている場合でない限りは、
   他にも応募したり新しい作品などを作って時間を効率よく使い
   ましょう。
   で、本当に返事がこない場合は、メールなどではなく電話で問
   い合わせてしまったほうがよいかと思います。メールで行って
   も流されてしまうかも知れないので。

 ・再応募
   もし残念ながら落ちてしまった場合でも、再応募は出来ます。
   ただし気をつけて欲しいのは、再応募するときの作品は、以前
   のものよりも確実に良いものでなければなりません。
   急募という応募でない限り急ぐ必要はありませんので、焦らず
   きちんと変化のある作品を送りましょう。

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<4:まとめ>
   と言うわけで、かなりざっとしたモノですがこんな感じです。
   最初にも書きましたが、これは御影の個人的な意見であって、
   業界や各メーカー様の意見ではないのであしからず。
   誠意か技術か……とにかく自分の武器をしっかりと認識してい
   るだけでも結構変わると思いますので。
   それでは、皆さんがんばってください♪

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