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◆作られた台詞、仕組まれた台詞◆
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 えと、これは御影の所属している「サーカス」という
会社の「うたう絵本3」という無料おまけCDのスタッ
フコメントの中で書いたことです。
 話題の共通の土台として、簡単に説明して以下の通り
の物です(……しかし内容まとまってないなぁ)

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「シナリオ書きが、ただシナリオの展開のためだ
 けに言わせる、キャラの心にもない言葉」

「いかに、キャラがその世界にいるモノとして紡
 ぐはずの言葉を喋らせるか」

「まぁ、ゲームのキャラの台詞は説明口調だった
 り、そこそこ狙ってるから、ある程度は仕方な
 いです。
 ただ現実には、気の知れた仲間といると意外と
 突拍子もない言葉を使ったりしますよね?」

「シナリオ(絵でもなんでも)の内容は賛否両論
 でることは覚悟してたけど、それが面白いか、
 つまらないかを決めるのは個人の自由です」

「考察を繰り返して、1つ1つの言葉にどんな想
 いが込められているのかまで読みこんだり――
 をやるのも、その人の正直な評価だから」

「ボクらだって未完成なんだから、問題は解決し
 ていき、良いところは伸ばしていきたい。
 御影は凝り固まったシナリオは書きたくないし、
 押しつけがましいテーマは大嫌いです」

「あちきの好きな演劇でもそうなんだけど、キャ
 ラと舞台さえあれば物語は動き出すんですよ。
 ゲームだけじゃなくて、人間としても、そうやっ
 て次に繋げて行ければいいと思うんだ♪」

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 それはさておき「仕組まれた台詞」を言うシーンをあ
えてはずすのは諸刃の剣ですよ〜。なんだかんだで、先
達の方々とみんなが望んでいる言葉ですから、破壊力は
抜群ですので……水戸黄門しかりTVドラマしかり。
使いすぎず外しすぎず、効果的に使いましょう♪

 一応、参考になるか分かりませんが御影のシナリオの
作り方でちょこっと珍しいかな? という物があります。
 すごく単純なのですが「ラストを決めない」のです。
 ラストを決めてしまうと、そこに向かってキャラでは
なくシナリオが突進してしまうのですよ。

 たとえば病弱なヒロインがいたとして、最初に生き残
るか死ぬかを決めてしまうと、それが全体に滲み出てし
まうのですよね(御影の場合)。
 それに、その事情を知らないキャラがいても、どうし
てもその部分が書き手の頭にはあるので、無意識的にそ
こに関わる台詞を作ってしまったり、避けてしまう話題
がいくつか出てしまうのです。

 あえて最後の問題だけ決めておいて、あとはキャラ達
がその問題にぶつかった時にどう動き、どういう結論を
だし、しかし周囲との関係でどう終わるか――これは彼
等にお任せしてしまいます。
 そこまで来て、いまだにキャラが自分で動かないよう
では、どのみちキャラが「死んでいる」のでお手上げで
す♪
 ちなみに、この形はエンディングを分岐させるのが、
比較的容易になるメリットがあります。

 まぁ、こんなこといつも頭に浮かべながら書いている
わけもないのですよ(苦笑)
 悩んで悩んで、1000文字書くよりも時間をかけて、
やっと出てくる一言もあります。締め切りがあったり、
他の職種との関係で、シーンの規模を落とすことだって
あります。
 そこで失敗しても成功しても、そうやって「考え」を
積み重ねていくことで、もっと良い物を作っていければ
と思います。
 あぁ、よかった、まとまった(苦笑)

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■最後に■
 え〜、最初にも書きましたが、これは御影の意見です。
 感想や反論などを掲示板に書くのは問題ありませんが、
喧嘩にはならないようにしてくださいね……ちょっと
まずいかなと思ったらメールです(苦笑)

 返事を書くかどうかは分かりません。御影の価値観で
言葉を返して、それで誰かの価値観に影響を与えるのが
プラスかマイナスになるかは分かりませんので。
 それと、こんなことを考えながらゲームを遊んでも
面白くはないので、気にしないことにしましょう(苦笑)

 もう1度書きます――。
 できましたら、こんなことを考えている人間が1人は
いることを知って頂き、みなさんが1人1人の力を最大
限に発揮できる形を作る上での参考にしたり、反面教師
にして頂ければと思います。
 それでは、またがあるかなぁ(苦笑)
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